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一般VR标准:要求它为时尚早?

作者:站长来源:站长 日期:2019-03-20

与特定PC相关联的特定VR设备,其与特定跟踪系统相关联。消费者无法使用设备在其他设备平台上播放产品。此问题通常称为“API(应用程序编程接口)碎片”或VR软件和硬件不兼容。对于像VR这样的新兴市场,这将显着阻碍消费者接受VR作为一种新事物。

那么,这是一个值得业界关注和解决的问题吗?有些人认为VR还很新。这些问题是不可避免的,将来会自行解决。其他人不愿意处理这个问题以保持其竞争力。一些制造商希望依靠这种分散的策略来控制和限制消费者的选择,从而利用API碎片的障碍来实现整个市场的规则。他们认为不应该让消费者自由地改变设备和应用平台。

幸运的是,仍有许多人认为VR行业必须能够尽快解决API碎片问题才能取得全面成功。应该开发一种通用的VR行业标准来克服这个问题。

一般VR标准:要求它为时尚早?

其他技术行业也是如此。例如,如果你有戴尔电脑,你可以购买不同品牌的打印机,或键盘、鼠标、扫描仪,没问题。在今天的市场中,计算机有许多外围设备,但它们都是多功能的。 VR系统也是如此:有头、跟踪器、控制器等等。新的、通用VR设备兼容编程标准是VR市场在未来几年蓬勃发展的关键因素。

几乎每个人都可以从这个标准中受益。消费者不必说如果VR软件可以在不同的设备上使用,消费者可以根据自己的喜好和预算自由选择和匹配设备。而且,没有必要担心他们购买的vr产品会很快过时。如果有通用标准,则2017游戏将能够在2018年的新硬件、2019上播放。

此外,游戏发行商和开发商也可以获得更大的市场。目前,开发人员只能为特定的设备开发游戏,但在将来,开发人员的工作应该能够传递所有设备。对于硬件供应商,如果所有硬件供应商都支持一套通用标准,那么他们的产品可以获得更多内容。通过这种方式,新的小型供应商也可以获得机会,并且他们的用户可以访问大量内容。总的来说,一套流行的标准可以刺激整个行业专注于创新,而不是追逐你,军备竞赛。一套流行的标准对整个行业生态系统非常有益。那么这个标准应该是什么样的呢?如何推动实施?

在VR和AR字段中,需要标准化的部分是硬件接口和应用程序接口。设备接口标准将定义如何设置不同类型的VR设备以及如何从中提取数据。比喻,如打印机有不同的功能,但必须有一些共同的基本功能。 VR设备也是如此。应用程序界面描述了VR应用程序或游戏引擎如何生成内容和接受数据。如果这两个核心要素可以标准化,那么可以想象市场对行业的接受度和行业本身的创新能够得到极大的提升。

此外,这不是纸上谈话,现在一些组织已经开始致力于VR行业的标准化。例如,OSVR项目(开源虚拟现实)在硬件和软件级别都可以工作,并且大多数OSVR代码都是免费和开源的。此外,Valve的开放式API项目OpenVR也致力于使所有VR设备能够捕获SteamVR平台上的内容。

今年,Khronos团队推出了一个名为OpenXR的VR项目,希望结合参与者在构建OSVR、 OpenVR和专有API方面获得的经验,向广泛的从业者开放。谷歌、英特尔、Oculus、Valve、三星、Sensics和其他行业领导者参与OpenXR项目,旨在为硬件接口和应用程序接口创建新标准。

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